"Nacemos húmedos, desnudos y hambrientos... ¡y lo malo no ha hecho más que empezar!"

Dámaso Praxedes Prudencio y Etílico. Filósofo y Escritor Hispano-Samoano.



martes 3 de agosto de 2010

Starcraft 2: Wings of Liberty


Como no podía ser de otra manera. El acontecimiento planetario del mes (nada que envidiar al de Zapatero y Obama) es Starcraft 2, en el aire desde el miércoles 27. Como todos los grandes estrenos esperados, tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, y también sus cosas que son buenas o malas dependiendo de quien lo mire, y cosas que directamente te dan ganas de decapitar ejecutivos de Blizzard. Por suerte estas últimas no son abundantes y no son sorpresivas. Las dos putadas más gordas ya las conocíamos de antemano, meses antes de que el juego saliese. La primera es que no es "el" Starcraft 2, son "los" Starcraft 2. Se ve que a Blizzard se le ha ocurrido una brillante maravilla de la ciencia para hincharse el bolsillo, que es hacer el juego en 3 trocitos. Así tendremos Protoss por un lado, Terran por otro, y Zerg por otro. Como si fuesen los Pokémon. Así está el panorama. Nos venden los juegos por partes. Eso sí, el precio es completo.

La segunda putada astronómica es el Battlenet de pago. Se venía rumoreando, un ejecutivo de Blizzard lo soltó como el que no quiere la cosa en una entrevista, pero oficialmente que yo sepa no hay nada dicho. Las malas lenguas dicen que esa jugarreta se la guardan para Diablo III.

Y dicho lo malo, comenzemos con lo bueno. A partir de aquí todo es cuesta arriba.

El Sucesor
El primer y no por ello pequeño escalón que debe subir este juego, es el de su predecesor. No hay nada peor que saques un juego y te digan "está bien, pero el anterior era mejor". Al programador que se lo suelten se le debe quedar esa cara de puteado que todos hemos visto alguna vez, cuando uno descubre que va más para atrás que para adelante. Y el pobre tipo piensa "pero...mira...que gráficos más guapos....".



Por suerte no es ese el caso. Muchos estamos de enhorabuena por que Blizzard no haya decidido seguir la moda imperante del tiro a la vaca. Todo lo contrario. No se han arriesgado en absoluto. En Starcraft 2 encontraremos lo mismo que teníamos en la anterior entrega. Una mecánica calcada, unas razas que conservan sus bases de juego y unos modos muy similares.
Así es, querido yonki del Starcraft, tu rush de zerlings sigue ahí.

Lo cual es todo un acierto en mi opinión. Ya que estamos hablando de igualar al que ha sido el imbatido amo y señor de la estrategia durante cerca de 15 años. Algo que en mi opinión logra presumiblemente bien.



Lo Nuevo
Y si básicamente tenemos más de lo mismo ¿qué hay de nuevo?

Pues lo primero y más evidente, el motor gráfico. Un motor en 3d bastante similar al que usasen en EA con Red Alert 3, aunque algo menos colorido y con unos diseños definitivamente más serios. Los gráficos son bonitos, cumplen, sin arriesgarse, la mayoría son adaptaciones 3d de los viejos modelos 2d, pero hay algunos nuevos que han quedado bastante bien. Así como la remodelación de los escenarios y los efectos especiales. Sin pasarse de lucecitas, les han quedado más que aceptables. Una lástima que la optimización del motor sea tan pésima. Si tu ordenador no es un auténtico monstruo vas a tener que bajar las opciones a niveles subhumanos de calidad.

Como antes he dicho, muchas unidades se han mantenido. Entre ellas todas las unidades básicas y las más avanzadas. Seguiremos teniendo nuestros marines, fanáticos, zerlings e hydraliscos. No obstante ha habido importantes cambios en la estructura de las razas que hace que el gamplay cambie bastante. Como la eliminación de los principales anti-infantería de los Protoss, los antiguos Reavers, así como la desaparición de los médicos, lo que hace el rush de marines bastante menos efectivo.

No obstante otras unidades han ocupado su lugar, aquí os presento las novedades de cada raza:

Terran
El más destacable cambio de los terran en general en esta entrega es su capacidad de producir simultáneamente dos unidades en los edificios de producción (barracas, puerto y fábrica) gracias a una ampliación.
Persecutor
Unidad de rango que lanza granadas y con una mejora ralentiza las troaps enemigas en área. Muy útil para defender posiciones.
Reaper
Unidad rango con la habilidad de saltar elevaciones. Nueva unidad de rush para los terran, especialmente útil para entrar por la retaguardia de la base enemiga saltando riscos y erradicar sus trabajadores. Con la mejora ponen minas.
Demonio
Vehiculo rápido y barato que viene a sustituir al buitre, pero que es tan chustera que no se la he visto usar a nadie. Su ataque es similar al de los Murciélagos de Fuego.
Thor
Mostrenco descomunal que lanza misiles tierra aire y pega cañonazos. Potencia de fuego andante, superior a los tanques de asedio, pero menos útil estratégicamente hablando.
Vikingo
La herencia de Red Alert 3. Un transformer que es un robotico en tierra que mete con metralleticas y se tranforma en avión para sembara el terror en los cielos. Puntualmente útil como antiaéreo rápido y socorrida unidad de asalto. Hay cosas mejores.
Medevac
Nuevo médico aéreo terran que requiere puerto estelar y una mejora. Sirve también como transporte. A las alturas que la puedes construir ya no es muy útil.
Cuervo
Nuevo detector terran que sustituye a la nave de ciencia. Este es bastante más útil, porque es más rápido, más barato, ataca y pone torretas. Tiene su utilidad y no sale caro.
Átropos
Unidad aérea anti-tierra que no ataca al aire, pero se hace invisible. Sustituye a los espectros, y ciertamente es mucho mejor. Devastadora en grandes números, ideal para ataques sorpresa. Manténgase fuera del alcance de las unidades aire-aire.


Protoss
Tiene dos cambios significativos. Primero que ahora el nexo es capaz de acelerar las producciones de todos los edificios, cosa que hace a los protoss y sus unidades de ataque masivo, muy peligrosos. La segundo, que los hace aún más temibles. Es su capacidad para producir unidades en los accesos mejorados de forma instantánea, y además poder transportarlas allí donde llegue su energía.
Stalker
Sustituto del Dragón. Unidad rango medianamente rápida y barata, con una resistencia decente y una velocidad de construcción razonable. Es muy buen apoyo en un rush, pero no te va a solucionar la vida.
Centinela
Unidad rango que dispone de ciertas habilidades especiales. Es clave en las batallas. Sus mejores habilidades son crear muros indestructibles en cualquier parte y generar un escudo adicional para todas las unidades a su alrededor. Es totalmente esencial para las estrategias seta-defensivas. Sin duda de las mejores nuevas unidades protoss.
Inmortal
Otra unidad parecida al Dragón. Es una unidad rango muy resistente, con la habilidad de bloquear los ataques de daño masivo, pero vulnerable a las unidades de ataque más débil. Su potencia de fuego es bastante presentable, por lo que es una de las principales elecciones de los juegadores protoss que deciden ir a la ofensiva.
Prisma de Transposición
Extraña unidad aérea que proporciona energía a en un pequeño rango a su alrededor. Lo que permite invocar las tropas dentro de ese radio (nueva habilidad de los protoss), así como comprarlas ahí directamente si tienes accesos mejorados.
Coloso
Unidad terrestre de daño masivo. Tiene un ataque de área que daña a todos los enemigos en una línea. Aguanta bastante. Es una muy buena unidad para cuando te sobra la pasta.
Fénix
Unidad mierdera aire-aire que no sirve para absolutamente nada.
Rayo de Vacío
Unidad de daño masivo aéreo muy usada para ataques relámapago. Su habilidad es que hace más daño cuanto más tiempo esté atacando a la unidad en cuestión. Lo que la hace extremadamente ineficaz contra las unidades chusteras, pero muy efectiva para cazar nexos o cuarteles generales.
Nave Nodriza
Sustituto del árbitro. Es una unidad extremadamente resistente para ser aérea, que además hace invisibles en área a todas las unidades aliadas cercanas. Dispone de dos habilidades, una habilidad de teletransporte masivo y una habilidad que genera un agujero negro que se traga todas las unidades cercanas y las resituye al terminar.

Zerg
El gran cambio de gampelay zerg lo hacen las reinas. Ahora los zerg tienen ¡muchos más zerg! Son capaces de producir más y más rápido.
Reina
Ahora saltará el listo de "¡esa ya estaba!". Pues no. Esta no vuela. Pero ese no es el principal cambio. La nueva reina es la base de la estrategia de mass/rush zerg. Ya que puede incrementar temporalmente el número máximo y la velocidad de producción de larvas de cada criadero. Lo que hace que los zerg sean más gore que nunca.
Pesteling
Mejora del zerling, unidad suicida muy útil para el rush. Es un rompemuros. Unidad ideal para lanzar contra las defensas enemigas y que arme el caos. Para luego entrar con un buen mass de zerlings. Unidad clave zerg sin duda.
Supervisor
Mejora del superamo. Tiene la habilidad de infestar terreno. No merece el esfuerzo.
Cucaracha
Unidad melee que algunos usan para rushear por su coste y velocidad de producción. No obstante los hydraliscos siguen siendo mejores porque te previenen contra aéreos.
Infestador
Unidad capaz de generarle el amanecer de los muertos en la cara al enemigo. Eyacula a presión terran infestados y controla temporalmente unidades enemigas. Gran unidad de apoyo para ahogar al rival con unidades mierderas.
Señor de la Prole
Los Zerg vieron sus anos petados por los transportes Protoss y diejron "joder, yo quiero de eso". Y...¡deseo concedido!. Unidad aérea zerg de daño masivo. Sólo ataca a tierra. Pero excreta pequeños hijos de puta que primero se estampan en tu cara y luego se te comen vivo.

Los Modos
Aquí también tenemos alguna novedad. Pero sin duda lo que más canta nada más empezar a jugar es la campaña.

La campaña se desarrolla de forma no-lineal. Entendiendo esto como la posibilidad de resolver las misiones en el orden que te plazca, e incluso ignorar muchas de ellas.

La nave de Raynor, el Hyperion, hará de menu para el juego, al estilo de Mass Effect, y en él tendremos nuestro arsenal, en el que comprar mejoras para nuestro ejército con el dinero conseguido en las misiones, nuestro laboratorio, en el que desarrollar nuevas tecnologías para los terran con lo que aprendamos de los zerg y los protoss en las misiones. Un puente de mando, en el que tendremos el comunicador y el menú de msiones. Y la cantina, uno de los sitios más interesantes, donde podremos contratar mercenarios, escuchar música e incluso echar partidas a una recreativa de un scroller de naves bastante entretenido.

Un modo nuevo es el modo Reto. En él encontraremos diferentes misiones que consistirán en que aprendamos a usar las unidades de cada civilización, explorando sus fortalezas y debilidades, y nos obligarán a hacer un poco de micro para que le vayamos pillando el truco.

Además tenemos el multijugador, que, como no podía ser de otra forma, no cuenta con modo LAN. En el multiplayer encontramos el modo liga, en el que lucharemos en partidas 1v1 o 2v2 contra otros jugadores para ascender en el ránking. El modo cooperativo, en el que podremos unirnos a otros jugadores para estompear a la IA. Y el modo personalizado, donde están todos esos mapas aleatorios que tanto entretienen a los frikis.

Gráficos
Excelente calidad, no demasiado buen rendimiento. Pero no están nada mal. A muchos nos ha sorprendido gratamente que no jodiesen el universo starcraft con gráficos de monigotillos tipo WoW.

Sonido
Muy buena banda sonora. Sobretodo en campaña, que la ambienta con un estilo sureño muy digno de un western.

Dificultad
La IA es chunga chunga. Hasta normal, se puede abusar de ella. En difícil planta cara. Y en demencial te aplasta sin piedad. Los niveles están muy bien ajustados, es cuestión de encontrar el tuyo. Siempre encuentras ese nivel en el que no es un paseo, ni tampoco frustrante.

Argumento
Muy bueno. Digno de Blizzard, con giros y puntos oscuros bastante interesantes, aunque predecibles. El final te deja con ganas de lanzarle un sillazo justiciero al monitor de pura impaciencia.

Etilización
Eh, tío, que es Starcraft.



Vida
Aún es pronto para decirlo. Pero si tenemos que fijarnos en las cifras de su predecesor, se la auguro muy alta. La campaña tiene un número de misiones que cumple para no dejar con hambre y el multijugador engancha bastante. Aquí hay Starcraft para rato.

General
Es como el primero... es decir, una obra maestra. Obligatorio aunque sea piratearlo para pasarse la campaña.


D_S

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